|
Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
| ||||
Daño de Golpe de Flecha 556% x 1, Máximo 2 Golpes Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 12 objetivos. Daño del 1° Golpe 1335% x 1, máximo 5 golpes Daño del 2° Golpe 1335% x 1, máximo 5 golpes Daño del Último Golpe 2595% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Impacto al Suelo Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||