ID: 3269
Rueda del Grito III
Nombre coreano: 비명의 굴레 III
icon Habilidad
Clase: Lahn

Lanza la Espadas de Sangre con ambas manos realizando un ataque giratorio despiadado que perfora la pie.
↓ + Clic Derecho
Mantener Clic Derecho para atacar consecutivamente
↓ + Clic Derecho en Modo Péndulo Lunar

- Nivel Requerido: Mayor de 59
- Puntos exigidos: 22
- Mp Exigido: 35
- Tiempo de Enfriamiento: 8s

Requisitos:
icon
- Rueda del Grito II

Daño por Golpe 3897% x 3
Daño Adicional al mantener la habilidad 3897% 1, Máximo 5 Golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 50 de daño de sangrado cada 1 segundos durante 18 segundos
Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos)
Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
Daño en PVP: 29.87%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 6778
Espíritu Negro: Rueda del Grito III
Nombre coreano: 흑정령 : 비명의 굴레 III
icon Habilidad
Clase: Lahn

Furia del Espíritu Negro
Avienta las Espadas de Sangre hacia el enemigo al frente.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Rueda del Grito'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 4170% x 10
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe
Super Armadura
Daño en PVP: 34.1%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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