Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Habilidad Previa : [Flujo Descendiente V] Dispara hacia al aire y caerá una lluvia de flechas. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Solo puede ser utilizado por ↓+ Clic Izquierdo + Clic Derecho sobre el Caballo | ||||||||||
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Requisitos: - Flujo Descendiente V | ||||||||||
Daño por golpe 621% x 1, máximo 12 golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Ranger | ||||||
Furia del Espíritu Negro Dispara varias flechas al cielo para hacerlas llover sobre tus enemigos. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Flujo Descendiente' Consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño por golpe 621% x 1, máximo 160 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +50 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +40% " Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " "En caso de golpe exitoso, Desmayo " Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. |