Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Habilidad Previa : [Disparo Evasivo y Explosivo III] Evade al ataque del enemigo y dispara una flecha explosiva. ↓ + Clic Derecho ← + Clic Derecho → + Clic Derecho Clic Izquierdo durante la habilidad para activar un golpe adicional Se puede usar hacia los lateriales en modo de Espada Élfica Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Disparo Evasivo y Explosivo III | ||||||||||
Daño por Golpe 498% x 5 Daño Adicional por Golpe 498% x 1, Máximo 4 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de movimiento disminuye 25% " Al usar la habilidad se hace Invencible (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo aplica para el jugador) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Se reduce 58% del Daño en PVP. Se consume 50 de Estamina en el Uso sucesivo | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||