Habilidad Clase: Striker | |||||||||
Emite una onda de energía hacia el frente causando un gran daño. ↓ +Clic Izquierdo +Clic Derecho Después de utilizar la habilidad ↓ para evadir hacia atrás Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. Disponible en Modo Avambrazos desde la Ranura de Habilidades. | |||||||||
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Requisitos: - Colmillo de Lobo III | |||||||||
Daño por golpe Empuje Frontal 2520% x 1 Daño por Golpe 2520% x 2 Durante Flujo : Cacería daño de golpe 3675% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +80% Puntería +19% Puede golpear como máximo a 9 elementos "Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe de empuje frontal exitoso, el oponente es empujado" (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Desmayo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Aumento de Rango de Ataque durante Flujo: Cacería El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 50% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||