ID: 2499
Colmillo de Lobo IV
Nombre coreano: 낭아신장 IV
icon Habilidad
Clase: Striker

Emite una onda de energía hacia el frente causando un gran daño.
↓ +Clic Izquierdo +Clic Derecho
Después de utilizar la habilidad para evadir hacia atrás
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades.
Disponible en Modo Avambrazos desde la Ranura de Habilidades.

- Nivel Requerido: Mayor de 43
- Mp Exigido: 30
- el Tiempo de Enfriamiento: 9s

Requisitos:
icon
- Colmillo de Lobo III

Daño por golpe Empuje Frontal 2520% x 1
Daño por Golpe 2520% x 2
Durante Flujo : Cacería daño de golpe 3675% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +80%
Puntería +19%
Puede golpear como máximo a 9 elementos
"Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe de empuje frontal exitoso, el oponente es empujado" (sólo para monstruos)
"En caso de golpe exitoso, Desmayo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque al Suelo
Aumento de Rango de Ataque durante Flujo: Cacería
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.
Se reduce 50% del Daño en PVP.

Daño a Monstruos +30 por 12 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg
Todas las Defensas +20 por 15 seg
Todas las Evasiones +5% por 15 seg
Todas las Punterías +5% por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

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