Habilidad Clase: Striker | |||||||||
Desplazamiento veloz hacia adelante y hacia atrás, permitiendo evadir los ataques de los enemigos. ↑ + Shift ↓ + Shift Posible usarlo estando en modo Avambrazos Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Paso de Relámpago II | |||||||||
"Al usar la habilidad, durante 10 segundos la velocidad de movimiento aumenta +30% " Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje Incremento de Distancia de Movimiento Al usar la habilidad se hace Invencible Super Armadura al consumir Espíritu Marcial Invencible contra monstruos al usar la Habilidad. Puede ser utilizada sin consumo de estamina y Tiempo de Enfriamiento al consumir 1 Espíritu Marcial después de utilizar Lobo Agachado en Modo Guantelete. Consume 1 Espíritu Marcial para ser utilizada sin consumo de estamina y Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Habilidad Clase: Striker | ||||||||
Habilidad Previa: [Ki del Striker] Desplazamiento veloz hacia adelante y hacia atrás, permitiendo evadir los ataques de los enemigos. ↑ + Shift ↓ + Shift Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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"Al usar la habilidad, durante 10 segundos la velocidad de movimiento aumenta +30% " Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje Al usar la habilidad se hace Invencible Super Armadura al consumir Espíritu Marcial Super Armadura durante uso consecutivo Invencible contra monstruos al usar la Habilidad. Puede ser utilizada sin consumo de estamina y Tiempo de Enfriamiento al consumir 1 Espíritu Marcial después de utilizar Lobo Agachado en Modo Guantelete. Consume 1 Espíritu Marcial para ser utilizada sin consumo de estamina y Tiempo de Enfriamiento. Puedes disparar consecutivamente máximo 2 veces Sin embargo, no puede ser utilizado consecutivamente consumiendo el Espíritu Marcial. Al utilizar 2 veces seguidas el Paso de Relámpago se consumirá 200 de Estamina. |