Habilidad Clase: Dark Knight | |||||||||
Arroja el meteoro de la Naturaleza con la carga de la Energía Negra de la Naturaleza. Shift +E Se puede utilizar Niebla Densa durante el uso de la habilidad Shift +E sobre el Caballo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Ceniza de la Oscuridad IV | |||||||||
Daño por Golpe 711% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 7 elementos Puntería +22% "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) Se reduce 15% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 10 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 10 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||
Furia del Espíritu Negro Crea y dispara un meteoro con la energía oscura de la naturaleza. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Ceniza de la Oscuridad' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
| ||||||
Daño por Golpe 1928% x 20 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +22% Puede golpear como máximo a 7 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +50 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +40% " Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Se reduce 66% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |