Habilidad Clase: Dark Knight | |||||||||
Moviéndose rápidamente para dar la estocada con el Kriegsmesser. F | |||||||||
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Requisitos: - Daga Revelada I | |||||||||
Daño por Golpe 1032% x 1 Daño por golpe adicional 1032% x 1 Puntería +22.5% Puede golpear como máximo a 5 elementos Ataque al Suelo "Al usar la habilidad, durante 10 segundos la velocidad de ataque aumenta +10% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre daño de sangrado cada 3 segundos durante 9 segundos 30 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento la distancia de movimiento se reduce. Se reduce 45% del Daño en PVP. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||