ID: 2128
Halo
Nombre coreano: 광명추
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Se defiende contra el ataque del Oponente Y contraataca Instantáneamente para hacerle daño.
En ciertas situaciones SpaceBar

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Puntos exigidos: 10
- Mp Exigido: 50
- Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
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- Velo Lunar
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- Despertar : Chakram de Fuego Carmesí

Daño por Golpe 4585% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, durante 10 segundos el Ataque Melé aumenta +24
Guardia Frontal
En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos)
Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque Aéreo
Daño en PVP: 44.85%
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

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