Habilidad Clase: Domadora | |||||||||
Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo. ↓ + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Gancho con Garras I | |||||||||
Daño por Golpe 433% x 2 Daño por golpe adicional 433% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +20% Puntería +16.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +23 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "En caso de 1 golpes exitosos, Flotación " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de 2 golpes exitosos, Impacto Aéreo " Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
Habilidad Clase: Domadora | ||||
Furia del Espíritu Negro Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Gancho con Garras' Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 2016% x 2 Daño por golpe adicional 2688% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +20% (sólo aplica para el jugador) Puntería +16.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% " Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura "En caso de 1 golpes exitosos, empuja al oponente " (sólo para monstruos) "En caso de 1 golpes exitosos, Flotación " "En caso de 2 golpes exitosos, Impacto Aéreo " Ataque Aéreo Se reduce 52% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |