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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||
Blande el Bo Celestial para causar un daño masivo mientras recuperas Vida y MANA al mismo tiempo. ↓ + Clic Izquierdo Mantener pulsado ↓ + Clic Izquierdo para activación consecutiva Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por golpe 2038% x 2, máximo 2 golpes Daño de Golpe Adicional 2038% x 2, máximo 2 golpes El daño de la Habilidad Flujo: Intimidación es 2379% Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Vida +96 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Impacto al Suelo con el Golpe Adicional El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 64.41% Daño de acuerdo al Nivel de Heuklang x1, Máximo 2 Golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos Ataque al Suelo El daño es reducido en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||