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Habilidad Clase: Maehwa, Dosa | |||||||||
Después de cargar tu espada con energía, realiza una embestida y un corte. Clic Izquierdo + Clic Derecho | |||||||||
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Requisitos: - Maehwa: Decapitación IV | |||||||||
Daño por Golpe 535% x 2 Daño por golpe adicional 997% x 2 Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Desmayo en caso de acertar Golpe | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Maehwa, Dosa | ||||
Furia del Espíritu Negro Después de cargar tu espada con energía, realiza una embestida y un corte. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Decapitación' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 732% x 2, máximo 3 golpes Daño de Golpe Adicional 1708% x 2, máximo 3 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Invencible al iniciar la habilidad Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Ataque Aéreo Contraataque Ataque Veloz Daño en PVP: 56.04% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||