ID: 1584
Maehwa: Decapitación III
Nombre coreano: 매화 : 참수 III
icon Habilidad
Clase: Maehwa, Dosa

Después de cargar tu espada con energía, realiza una embestida y un corte.
Clic Izquierdo + Clic Derecho

- Nivel Requerido: Mayor de 36
- Mp Exigido: 20
- Tiempo de Enfriamiento: 12s

Requisitos:
icon
- Maehwa: Decapitación II

Daño por Golpe 454% x 2
Daño por golpe adicional 847% x 2
Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Desmayo en caso de acertar Golpe

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3743
Espíritu Negro: Maehwa: Decapitación III
Nombre coreano: 흑정령 : 매화 : 참수 III
icon Habilidad
Clase: Maehwa, Dosa

Furia del Espíritu Negro
Después de cargar tu espada con energía, realiza una embestida y un corte.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Decapitación'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por golpe 622% x 2, máximo 3 golpes
Daño de Golpe Adicional 1450% x 2, máximo 3 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de golpe crítico del golpe adicional +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Invencible al iniciar la habilidad
Super Armadura
Desmayo en caso de acertar Golpe
Ataque Aéreo
Contraataque
Ataque Veloz
Daño en PVP: 56.04%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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