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Habilidad Clase: Maehwa, Dosa | ||||||||
Cancela el movimiento actual y después acuchilla a los enemigos mientras giras. También puede usarse mientras te acercas. En ciertas situaciones SpaceBar Hacia adelante: ↑ + SpaceBar | ||||||||
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Daño por Golpe 234% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 3 elementos Recuperación de Voluntad +10 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +18% durante 10 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, Toda Puntería -24 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) Parálisis en caso de Golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Contraataque La acción Estocada Ciega no se puede activar durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||