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Habilidad Clase: Maehwa, Dosa | ||||||||
Corre hacia los enemigos frente a ti para cortarlos atacando sus puntos débiles. Shift durante el Corte + Clic izquierdo Shift durante el sprint + Clic Izquierdo ↑ + Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Puede ser utilizado con la espada de Tigre | |||||||||
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Requisitos: - Tallista II | |||||||||
Daño por Golpe 503% x 2 Daño por golpe adicional 1258% x 2 Daño de Golpe con la Espada de Tigre 503% x 4 Prob. Puntería +19% Puede golpear como máximo a 6 elementos Recuperación de Voluntad +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No se aplica con la Espada de Tigre) "En caso de golpe exitoso, Flotación " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Ataque Veloz " "En caso de golpe adicional exitoso, Ataque Aéreo " Activación de golpe adicional en caso de golpe exitoso Se puede atacar otras 2 veces luego del golpe adicional Incremento de Distancia de Movimiento El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Prob. Toda Puntería +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Prob. Toda Puntería -5% por 10 seg del Oponente Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||