ID: 1365
Flujo Descendiente III
Nombre coreano: 바람을 타는 깃 III
icon Habilidad
Clase: Ranger

Dispara varias flechas al cielo para
hacerlas llover sobre tus enemigos.

Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 44
- Voluntad necesario: 40
- Tiempo de Enfriamiento: 8.5s

Requisitos:
icon
- Flujo Descendiente II

Daño por Golpe 1215% x 2
Daño de Golpe de Flecha 1215% x 1
Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 13 objetivos.
Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque Aéreo
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.
Daño en PVP: 48.67%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3514
Espíritu Negro: Flujo Descendiente III
Nombre coreano: 흑정령 : 바람을 타는 깃 III
icon Habilidad
Clase: Ranger

Furia del Espíritu Negro
Dispara varias flechas al cielo para
hacerlas llover sobre tus enemigos.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Flujo Descendiente'
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Tiempo de Enfriamiento: 20m

Daño por golpe 5586% x 1, máximo 16 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
Super Armadura
Confinamiento en caso de golpe exitoso
Desmayo en caso de acertar Golpe
Daño en PVP: 10.82%
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
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