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Habilidad Clase: Ranger | |||||||||
Dispara varias flechas al cielo para hacerlas llover sobre tus enemigos. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Flujo Descendiente I | |||||||||
Daño por Golpe 968% x 2 Daño de Golpe de Flecha 968% x 1 Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 12 objetivos. Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 48.67% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Ranger | ||||||
Furia del Espíritu Negro Dispara varias flechas al cielo para hacerlas llover sobre tus enemigos. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Flujo Descendiente' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño por golpe 5160% x 1, máximo 16 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Confinamiento en caso de golpe exitoso Desmayo en caso de acertar Golpe Daño en PVP: 10.82% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||||