ID: 1320
Estocada Ciega II
Nombre coreano: 장님 찌르기 II
icon Habilidad
Clase: Musa

Cancela el movimiento actual y después acuchilla a los enemigos mientras giras. También puede usarse mientras te acercas.
En las situaciones específicas, SpaceBar
Frontal : ↑ + SpaceBar

- Nivel Requerido: Mayor de 10
- Estamina Requerida: 100
- el Tiempo de Enfriamiento: 6s

Requisitos:
icon
- Estocada Ciega I

Daño por Golpe 236% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +15%
Puede golpear como máximo a 5 elementos
Recuperación de Voluntad +12 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
"Al usar la habilidad, durante 10 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +24% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las punterías disminuyen 18% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos)
"En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Contraataque
La acción Estocada Ciega no se puede activar durante el Tiempo de Enfriamiento.

Daño a Monstruos +30 por 12 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg
Todas las Defensas +20 por 15 seg
Todas las Evasiones +5% por 15 seg
Todas las Punterías +5% por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

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