Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Corta enemigos consecutivamente con una espada cargada. E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Después de 2er golpe, Clic Izquierdo para activar el aplastar Puede ser utilizado por tecla E con la espada de Tigre Clic izquierdo + Clic derecho sobre el Caballo | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Divisor I | |||||||||
Daño por Golpe 489% 2, Máximo 2 Golpes Daño por golpe adicional 582% x 3 Puede golpear como máximo a 5 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de VIDA en una cantidad correspondiente al 3% de su Voluntad Máxima (El efecto no se aplica si los recursos son insuficientes) Al usar en Modo Espada de Tigre Super Armadura En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) "En caso de 2 golpes exitosos, Derribo " (El efecto no se aplica si los recursos son insuficientes) La recuperación de VIDA es diferente en modo de Espada de Tigre. Si no hay suficiente voluntad el daño se reduce y no se usa como ranura de habilidad. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||