Habilidad Clase: Musa, Dosa | |||||||||
Dispara habilidosamente a un enemigo frente a ti con un Arco de Cuerno. Shift + Clic Derecho | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Colilla de Flecha I | |||||||||
Al usar por primera vez se producen 1 unidades de Colilla de Flechas. Las Colillas de Flechas producidas se mantienen durante 180 seg. Al estar en posesión de Colillas de Flechas disponibles aplica el siguiente daño de golpe. el Tiempo de Enfriamiento empieza a correr desde el disparo de la última Colilla de Flecha. Daño por Golpe 846% x 2 Puntería +25% Puede golpear como máximo a 4 elementos "En caso de golpe exitoso, Parálisis " Se reduce 30% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||