ID: 1150
Tirano Temible III
Nombre coreano: 공포의 군림자 III
icon Habilidad
Clase: Gigante

Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos
liberando tu bestia interior.

Shift + Q
Disponible con el Guantelete de Cañón
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 50
- Mp Exigido: 100
- Tiempo de Enfriamiento: 50s

Requisitos:
icon
- Tirano Temible II

Daño por Golpe 1667% x 5
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg
En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos
Super armadura al iniciar la habilidad
Desmayo al acertar el Primer Golpe (sólo para monstruos)
En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos)

Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg
Toda Evasión +20 por 25 seg
Toda Puntería +20 por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg

ID: 3544
Espíritu Negro: Tirano Temible III
Nombre coreano: 흑정령 : 공포의 군림자 III
icon Habilidad
Clase: Gigante

Furia del Espíritu Negro
Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos
liberando tu bestia interior.

Activación Automática al usar Tirano Temible
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del 1° Golpe: 1359% x 8
Daño del 2° Golpe: 2718% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos
Super Armadura
Desmayo en caso de acertar Golpe
En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos)
Daño en PVP: 55.94%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar