ID: 1150
Tirano Temible III
Nombre coreano: 공포의 군림자 III
icon Habilidad
Clase: Gigante

Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos
liberando tu bestia interior.

Shift + Q
Disponible con el Guantelete de Cañón
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 50
- Mp Exigido: 100
- Tiempo de Enfriamiento: 50s

Requisitos:
icon
- Tirano Temible II

Daño por Golpe 1667% x 5
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg
En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos
Super armadura al iniciar la habilidad
Desmayo al acertar el Primer Golpe
En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos)

Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg
Toda Evasión +20 por 25 seg
Toda Puntería +20 por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg

ID: 3544
Espíritu Negro: Tirano Temible III
Nombre coreano: 흑정령 : 공포의 군림자 III
icon Habilidad
Clase: Gigante

Furia del Espíritu Negro
Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos
liberando tu bestia interior.

Activación Automática al usar Tirano Temible
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del 1° Golpe: 1359% x 8
Daño del 2° Golpe: 2718% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos
Super Armadura
Desmayo en caso de acertar Golpe
En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos)
Daño en PVP: 55.94%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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