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Habilidad Clase: Gigante | |||||||||
Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos liberando tu bestia interior. Shift + Q Disponible con el Guantelete de Cañón Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Tirano Temible II | |||||||||
Daño por Golpe 1667% x 5 Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos Super armadura al iniciar la habilidad Desmayo al acertar el Primer Golpe En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Gigante | ||||
Furia del Espíritu Negro Atrae instantáneamente la atención de todos los enemigos liberando tu bestia interior. Activación Automática al usar Tirano Temible Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe: 1359% x 8 Daño del 2° Golpe: 2718% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Daño en PVP: 55.94% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||