|
Habilidad Clase: Ranger | |||||||||
Dispara una poderosa flecha encantada con el Espíritu del Viento. Shift + Clic Izquierdo tras atacar con Patada Giratoria o Patada Creciente Shift + Clic Izquierdo al usar Rugido de la Flecha Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Viento Penetrante II | |||||||||
Daño por Golpe 1403% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +80% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de Mana +40 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Se consume 400 de estamina al cargar El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 36.66% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||