Habilidad Clase: Domadora | ||||||||
Invoca instantáneamente el poder de Heuklang. ← +Clic Derecho o → +Clic Derecho ↑ +Clic Derecho desde el Aire Durante el Salto hacia la izquierda o derecha, ← +Clic Derecho o → +Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 503% x 2 Puntería +16.5% Puede golpear como máximo a 6 elementos Recuperación de Vida +50 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||