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Habilidad Clase: Ranger | ||||||
Utiliza el poder del espíritu para disparar flechas poderosas que causen daños severos. ↓ + E Se puede cancelar con Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Clic Izquierdo para lanzar | ||||||
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Daño de Golpe al Concentrar 0, 1 veces 254% 1, Máximo 7 golpes Daño de Golpe al Concentrar 2, 3 veces 510% 1, Máximo 5 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 5 elementos Recuperación de Mana +2 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 10 de daño de sangrado cada 3 segundos durante 27 segundos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Incremento de Número de Objetivos con la Carga Se consume 100 de estamina al cargar Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||