Misiones Nombre de Región: Serendia Categoría: Historia Principal Tipo: Búsqueda de personajes Nivel: 1 Erudita Privado | |
Primera misión de la cadena: - Enano Distinguido Misión anterior de la cadena: - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa Mostrar/ocultar la cadena completa de misiones - Enano Distinguido - Conocido de Jemkas - Liga de Comerciantes de Heidel - Situación del Rancho de Lynch - No puedes hacerme esto - Una energía desconocida - [Despertar] El Altar del Mago - [Jefe] Bheg Tramposo - El Símbolo Permanente - Pagar Deudas - Diablillo del Pueblo - Guarida de los Diablillos de la Mina - Reforzando la Cantera - Reforzando la Cantera - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa - [Encantamiento] Una Fuerza Más Poderosa | |
NPC de inicio: Espíritu Negro NPC de finalización: Espíritu Negro | |
- Descripción: El Espíritu Negro asegura que es posible volverse más poderoso encantando los equipos. Utiliza la Piedra Negra para encantar tu equipo. 1. Invocar al Espíritu Negro((BlackSpirit)) 2. Seleccionar el Menú de Encantar Equipo. 3. Registrar los Martillos Naru que están en el inventario y la Piedra Negra.({StringTableBind(TextBind:CLICK_ON_RMB_ONLY)) 4. Pulsar el botón de Encantar para mejorar el rendimiento del arma. 5. Equipar el arma que ha sido encantada con éxito. ※ Si ya tienes un Martillo Naru de +1 o superior, solo necesitas equiparlo. | |
Mostrar/ocultar texto completo de la misión Jeje, ¡qué piedra más extraña! Si utilizas la fuerza contenida en la piedra, puedes reforzar aún más tu equipo. Los equipos poderosos serán muy útiles en tu aventura. ¡Utiliza el poder de la Piedra Negra para mejorarlos! ※ Puedes proceder con el encantamiento abriendo el inventario y haciendo clic en la Piedra Negra, o invocando al Espíritu Negro y abriendo la Ventana de Encantamiento. ※ Puedes completar la misión encantando el equipamiento Naru y mostrándole al Espíritu Negro el Arma Principal Naru +1 o Superior. ※ Si ya posees un Arma Principal Naru encantado, se completará la Misión al tenerla equipada. ※ Puedes proseguir con el encantamiento abriendo el inventario y haciendo clic derecho en la Piedra Negra, o invocando al Espíritu Negro y abriendo la Ventana de Encantamiento. ※ Puedes completar la misión encantando el equipamiento Naru y mostrándole al Espíritu Negro el Arma Principal Naru +1 o Superior o Superior. ※ Si ya posees un Arma Principal Naru encantado, se completará la Misión al tenerla equipada. ¿No te sientes más poderoso? Si tu capacidad aumenta podrás enfrentarte a enemigos aún más poderoso. Pero recuerdo esto. ¡En el caso de la mayoría de los equipos, mientras más se mejoren, la probabilidad de encantamiento disminuirá más! | |
Condiciones para completar la misión Objetivo: Espíritu Negro - Encantar los Martillos Naru, y equipar los Martillos Naru +1 o Superior Acciones requeridas:
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