Consumible Peso: 0.50 LT Capacidad: 0.30 VT | |
Ligado al obtenerlo - Transacción Personal Disponible - Se puede colocar en el inventario familiar - Descripción: Elixir Funcional - Uso: Obtener efecto con el uso - Efecto EXP de Montura +8% - Duración: 10 min. - Tiempo de Enfriamiento: 1 seg. - El efecto aplica en hasta 5 miembros del grupo. - Cómo obtener: Si el Nivel de Alquimia es Aprendiz Nv.1 o superior, elaborar desde la Residencia con los siguientes materiales: Sangre de la Bestia Divina x1 Azalea Plateada x7 Polvo de la Grieta x2 Savia de Pino x4 ※ Si la alquimia es Profesional Nv. 1 o superior, hay una ligera probabilidad de obtener Elixir de Entrenamiento Hábil cuando se sintetiza Elixir de Entrenamiento. Ingrediente alquímico: Sangre de la Bestia Divina x1 + Azalea Plateada x7 + Polvo de la Fisura x2 + Savia de Pino x4 En la alquimia se presupone que todas y cada una de las sustancias existentes poseen poderes únicos y misteriosos. El alquimista extrae estos poderes y los combina para producir elixires especiales. Es un elixir creado a partir de la sangre de la bestia divina y otros compuestos. El elixir del entrenamiento otorga temporalmente una mayor experiencia de caballos. Efecto de uso: [Grupo] Elixir de Entrenamiento Conocimientos: - Elixir de Entrenamiento Precio de mercado del juego: SA: 70,000En Stock: 2,438 Precio de compra: 5,247 Precio de venta: 1,749 Coste de reparación: - |
ID | Nombre | Tipo | Nivel de habilidad | EXP | Materiales | Peso total de materiales | Productos | MATERIALS | EFFECTS | RECIPE_TYPE | FAV | |||
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