ID: 3530/2
Тайна водомерки
Корейское название: Water Strider Mystery
icon Задание
Местность: Общие
Категория: Обычные
Тип: Задание персонажа
Уровень: 1

Первое задание в цепочке:
icon - Надоедливые медузы
Следующее задание в цепочке:
icon - Особенности водяных

icon - Надоедливые медузы
icon - Тайна водомерки
icon - Особенности водяных
icon - Беспокойство Лоцио
icon - Покажи свои способности
icon - Чрезмерный улов
icon - Война с водяными
icon - Старые знакомые
icon - Угроза со стороны племени Ратам
icon - Особенности племени Ратам
icon - Сильные ратамы
icon - Украшения, приносящие деньги
icon - Любопытство Майера
icon - Помеха
icon - Роса духа
icon - Корни энта для лекарства
icon - Последняя добыча
icon - Безопасный путь
icon - Заклинание ведьмы
icon - Достоверность слухов
icon - Охотничьи угодья
icon - Жив ли жених?
icon - Котел ведьмы
icon - Воры пряных трав!
icon - Украшения для мебели
icon - Источник мрака?
icon - Истинное лицо горгулий
icon - Месть за раненых
icon - Проблема в красных кабанах!
icon - Талисман на удачу
icon - Меч отца
icon - Последняя просьба друга
icon - Символ отваги охотника
icon - Украшение воина
icon - Редкая кость
icon - Где же истинные охотники?
icon - Пригодный лук
icon - Стать выдающимся охотником
icon - Способ заработать
icon - Собрать полезные корни
icon - В чем секрет этого звука?
icon - Прикосновение к меху хорька
icon - Популярный товар
icon - Необычная кора
icon - Это человек? Это дерево?
icon - Ядра энтов-старейшин
icon - У..угроза медведей!
icon - А вдруг они нападут…
icon - Защитное сооружение ратамов
icon - Более сильный удар
icon - Огненная мощь
icon - Чтобы враг боялся
icon - Разбить врага
icon - Отряд лучников
icon - Сладких снов!
icon - Пушек недостаточно
icon - Несогласные водяные
icon - Невозможно терпеть запах гнили
icon - Преодолеть страх ратамов
icon - [Подчинение I] Наслаждение боем
icon - [Подчинение II] Сильный противник
icon - [Подчинение III] Излишняя осторожность
icon - [Подчинение IV] Постоянный бой
icon - [Подчинение I] Не слабее!
icon - [Подчинение II] Лучший метатель
icon - [Подчинение III] Не сдаваться!
icon - [Подчинение I] Убеждение силой
icon - [Подчинение II] Здоровяки влиятельнее?
icon - [Подчинение III] Доспехи и магия
icon - [Подчинение IV] Наказание
icon - [Подчинение I] Отвратительные деревья
icon - [Подчинение II] Неподвижные деревья
icon - [Подчинение III] Ужасный шум
icon - [Подчинение IV] Не допустить повторения
icon - [Подчинение I] Кто-то должен знать
icon - [Подчинение II] Темная магия
icon - [Подчинение III] Это спасение?
icon - [Подчинение I] Разведка боем
icon - [Подчинение II] Останки Кзарки
icon - [Подчинение III] Ослабление мощи
icon - [Подчинение I] Окружающие существа
icon - [Подчинение II] Башни ведьм
icon - [Подчинение III] Костяные здоровяки
icon - [Подчинение IV] Очищение кладбища
icon - Дань
icon - Ложь для Тоби
icon - Лекарственное растение
icon - Современное оружие
icon - Смертоносный металл
icon - Обычное оружие
icon - Руководство Медведя
icon - Оборудование лагерей

Задание начинает:
icon - Мерио
Задание завершает:
icon - Мерио

- Описание:
Поймайте водомерку.

Вот это удивительно! Ккик!
Как водомерка бегает по воде? Ккик!
Поймай, пожалуйста, водомерку. Ккик!

Нужно выяснить ее секрет!

Посолить водомерку, прежде чем есть, или нет? Спасибо. Ик!

Цель: Мерио
- Убить водомерок
Требуемые действия:
  1. Убить монстров ( 3):
    icon - Водомерка

Основная награда
- Свиток энергии (2)
- Золотой слиток 1G
Награда на выбор
- Зелье HP (среднее)
- Зелье MP (среднее)
Требования к заданию
Уровень: 100+
BBCode
HTML


Войдите на сайт, чтобы добавить комментарий