ID: 9829
P: Rancor Explosivo IV
Nome coreano: 단죄 : 터져나오는 원한 IV
icon Habilidade
Classe: Serafim

Canaliza todo o poder extraído da fonte para a espada larga e o libera de uma só vez em um golpe devastador.
Shift + Clique Esquerdo durante Purgatum
Ao ser atingido durante Carregamento em progresso, muda imediatamente para o estado de Carregamento concluído

- Nível exigido: Acima de 60
- Pontos exigidos: 20
- MP exigida: 150
- Tempo de recarga: 7s

Requisitos:
icon
- P: Rancor Explosivo III

Dano de Carregamento Incompleto 18128% x 2
Dano de Carregamento Completo 22506% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Durante o uso da habilidade Super Armadura -> Guarda Frontal
Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25.6%
O Efeito da Habilidade Especializada da habilidade Corte Sepulcral será aplicado.

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s
ID: 9846
Espírito Negro : Corte Sepulcral & Rancor Explosivo IV
Nome coreano: 흑정령 : 영묘 가르기 & 터져나오는 원한 IV
icon Habilidade
Classe: Serafim

Fúria do Espírito Negro
A outra eu ameaça me dominar. Mais uma vez, lresisti firme. ...Mas até quando vou conseguir resistir?

Ao usar Corte Sepulcral e P: Rancor Explosivo, consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente.
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 56
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 32120% x 1, até 6 ataques
2 Dano de Golpe 20568% x 3
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura
Ao acertar golpe 2, causa Imobilização
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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