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Habilidade Classe: Serafim | ||||||||||
Desperta as técnicas ancestrais da espada larga, passadas de geração em geração, e mostra novamente todo o seu poder. Shift + Clique Esquerdo | ||||||||||
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Requisitos: - Corte Sepulcral III | ||||||||||
Dano de Golpe de Giro 6010% x 2 Dano de golpe Corte Vertical 8308% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe Esmagada Descendente, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 34% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 32% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Serafim | ||||||
Fúria do Espírito Negro A outra eu ameaça me dominar. Mais uma vez, lresisti firme. ...Mas até quando vou conseguir resistir? Ao usar Corte Sepulcral e P: Rancor Explosivo, consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente. Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 32120% x 1, até 6 ataques 2 Dano de Golpe 20568% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Ao acertar golpe 2, causa Imobilização Ataque Aéreo Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||