|
Habilidade Classe: Wukong | |||||||||
Canaliza o poder do Tao, criando chamas poderosas através do Báculo e o gira. Shift + Clique Direito | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Detona II | |||||||||
Dano de Golpe de Giro 2945% x 5 Dano de Golpe Final 3731% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 15% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 15% No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.34% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||