ID: 8950
Tempestade Sangrenta I
Nome coreano: 피바람 I
icon Habilidade
Classe: Deadeye

Arma: Revólveres
Segura os revólveres em akimbo e espalha as balas.

Shift + F

- Nível exigido: Acima de 20
- Tempo de recarga: 9s


Dano de Golpe 1202% x 1, máximo 12 golpes
Chance de Acerto Crítico +25%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +25 de HP por golpe
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.26%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s
ID: 9021
Espírito Negro : Tempestade Sangrenta I
Nome coreano: 흑정령 : 피바람 I
icon Habilidade
Classe: Deadeye

Arma: Revólveres
Carrega a espingarda com Marnição, disparando uma cortina de fumaça para cegar seus inimigos. Em seguida, avança para o meio dos inimigos, liberando uma chuva de balas com seus revólveres, desencadeando uma tempestade de sangue.

Ao utilizar habilidade Tempestade Sangrenta, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

Dano de Golpe 4165% x 1, máximo 29 golpes
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Antes do golpe, causa Rigidez
No acerto de golpe causa Atordoamento
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.96%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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