ID: 8789
Fogo: Queimar IV
Nome coreano: 불 : 오름 IV
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Libere o poder elemental do Fogo com suas artes Do. Convoque chamas de suas esferas elementais.
Shift + Clique Direito
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 60
- Pontos exigidos: 24
- MP exigida: 130
- Tempo de recarga: 12s

Requisitos:
icon
- Fogo: Queimar II

Dano de Golpe 7762% x 2
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao acertar golpe, causa Rigidez
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.37%
Reduz o dano em 10% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 50% de dano.

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s
ID: 8819
Espírito Negro : Fogo: Queimar
Nome coreano: 흑정령 : 불 : 오름
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Fúria do Espírito Negro
Libere o poder elemental do Fogo com suas arte do Tao. Convoque as chamas dos seus guizos elementais.

Enquanto Pressionado Shift + Clique Direito, Aperte Clique Esquerdo
Fúria do Espírito Negro - Consome 10%

- Nível exigido: Acima de 56

Dano de Golpe 11643% x 2
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao acertar golpe, causa Rigidez
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40.51%
Reduz o dano em 10% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 50% de dano.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 10% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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