ID: 8668
Taeguk III
Nome coreano: 태극 III
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Harmoniza as energias sombrias e luminosas para liberar sua arte Tao mais poderosa.
Shift + Q
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 49
- MP exigida: 90
- Tempo de recarga: 22s

Requisitos:
icon
- Taeguk II

1 evasão de ataque 1235% x 1, até 3 ataques
2 Dano de Golpe 4719% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
HP +70 por golpe ao acertar 1
HP +200 por golpe ao acertar 2
2 Ao golpear com sucesso, a cada golpe recupera +300 MP
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
No acerto de golpe 2 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 46.65%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 39.65%

Redução de Todos os Danos +20 por 25s
Evasão Total +20 por 25s
Precisão Total +20 por 20s
Chance de Acerto Crítico +30% por 20s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s
Vel. de Movimento +10% por 20s
Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente
Evasão Total -20 por 12s
Precisão Total -20 por 12s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 27s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 10s
Dano de Ataque Baixo +5% por 10s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s
Dano de Acerto Crítico +5% por 10s
ID: 8753
Espírito Negro : Taeguk III
Nome coreano: 흑정령 : 태극 III
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Fúria do Espírito Negro
Cria o Taeguk entrelaçando as energias do Yin e do Yang com a dança da espada. À medida que a dança se intensifica, o Taeguk se une e forma uma nuvem negra que ascende aos céus. Do-Sa então concentra essa energia unificada e a lança com uma estocada descendente na terra, finalizando a dança da espada.

Ao Utilizar Habilidade Taeguk, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 892% x 1, até 16 ataques
2 evasão de ataque 1627% x 1, até 11 ataques
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Ao iniciar a habilidade fica em Super Armadura
No acerto de golpe 1 causa Atordoamento
Ao acertar golpe 2, causa Flutuação
No acerto de golpe 2 Ataque Aéreo
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 60.65%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 23.33%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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