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Habilidade Classe: Domadora | |||||||||
Jogar uma Onda Invisível de energia para empurrar o inimigo que está longe. Após Giro-Navalha Clique Esquerdo | |||||||||
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Requisitos: - Giro-Navalha II | |||||||||
Dano de Golpe 927% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados MP +40 por golpe ao acertar Ao golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -10 por 10s Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 70% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||