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Habilidade Classe: Erudita | |||||||||
Cria um círculo alquímico para os materiais varridos seguindo a trajetória da marreta. Através da troca equivalente, todos os materiais acima do círculo são transmutados em ouro. Segurar E após Bofetada | |||||||||
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Requisitos: - Bofetada I | |||||||||
Dano de Golpe 1473% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 3 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao golpear com sucesso recupera +25 de HP por golpe Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.73% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||