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Habilidade Classe: Erudita | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Caos Gravitacional IV] Ativa os Gravitorium para criar um campo gravitacional que pode alterar o terreno. ↓ + Clique Direito Segurar ↓ + Clique Direito para ativar Golpe 2 Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Caos Gravitacional IV | ||||||||||
1 Dano de Golpe 6625% x 2 2 Dano de Golpe 6625% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe 1, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 2, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 2 Ataque para Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.31% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Erudita | ||||||
Fúria do Espírito Negro Cria um campo anti-gravitacional ao seu redor, que faz com que os objetos dentro dele se elevem. Transmuta-os em suas marretas e depois desce com força na superfície para completar o círculo alquímico. Consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente ao usar Caos Gravitacional Consome 200% da Fúria do Espírito Negro | ||||||
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1 evasão de ataque 12460% x 1, até 6 ataques 2 evasão de ataque 12460% x 1, até 6 ataques 3 Dano de Golpe 41864% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.01% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||||