ID: 7016
Chamado da Morte
Nome coreano: 부름
icon Habilidade
Classe: Drakania

Habilidade Precedente: [Despertar: Asas do Esquecimento]
Salta para frente e mira no coração do inimigo.
"As almas rancorosas de seus parentes gritam pelo fim da Montanha Dourada. Responda ao seus chamados."

↑+ F
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 10
- Gasto de Stamina: 150
- Tempo de recarga: 5s

Requisitos:
icon
- Despertar: Asas do Esquecimento

Dano de Golpe 3515% x 2
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +75 de WP
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Ao acertar golpe, causa Empurrão
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 85.32%

Redução de Todos os Danos +20 por 10s
Evasão Total +20 por 10s
Precisão Total +20 por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% por 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s
Vel. de Movimento +10% por 7s
Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente
Evasão Total -20 por 7s
Precisão Total -20 por 7s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 5s
Dano de Ataque Baixo +5% por 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s
Dano de Acerto Crítico +5% por 5s
ID: 7057
Espírito Negro: Chamado da Morte
Nome coreano: 흑정령 : 부름
icon Habilidade
Classe: Drakania

Fúria do Espírito Negro
Salta para frente e mira no coração do inimigo.

Clique Direito com ↑+ F pressionados
Fúria do Espírito Negro - Consome 50%

- Nível exigido: Acima de 1

Dano de Golpe 2636% x 1, máximo 8 golpes
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +56 de WP
Ao iniciar a habilidade, Invencibilidade -> Super Armadura
Ao acertar golpe, causa Empurrão
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.18%
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 30% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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