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Habilidade Classe: Drakania | ||||||||||
Une as duas lanças e avança envolta pelo vento. ↑ + E Ativa o estado de Sangue Bruxo ao ativar a habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Investida Mortal I | ||||||||||
Dano de Golpe 2845% x 2 Chance de Acerto Crítico +25% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +75 de WP Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 Ao acertar golpe final, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57.96% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Drakania | ||||
Fúria do Espírito Negro Concentra o poder do vento na lança da esquerda para, em seguida, realizar um disparo poderoso com a lança da direita. Consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente durante Sangue Bruxo: Investida Mortal Fúria do Espírito Negro - Consome 100% | ||||
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1 Dano de Golpe 6048% x 3 Dano de Golpe Final 8014% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.13% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||