ID: 6566
Mareka: Baleia Onírica III
Nome coreano: 마레카 : 고래의 꿈 III
icon Habilidade
Classe: Corsária

Depois de invocar a baleia fantástica, a faz atacar para frente.
Shift + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado com a Patraka

- Nível exigido: Acima de 54
- MP exigida: 90
- Tempo de recarga: 20s

Requisitos:
icon
- Mareka: Baleia Onírica II

1 Dano de Golpe 1372% x 3
2 Dano de Golpe 3430% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 7 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +96 de HP por golpe
Super Armadura
No acerto de golpe 1 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe 2, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69.95%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s
ID: 6595
Espírito Negro: Mareka: Baleia Onírica III
Nome coreano: 흑정령 : 마레카 : 고래의 꿈 III
icon Habilidade
Classe: Corsária

Fúria do Espírito Negro
Depois de cobrir a frente com uma grande ondulação em forma de sereia, aparece uma enorme baleia romântica.

Durante o uso da habilidade Mareka: Baleia Onírica, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 3769% x 1, até 6 ataques
2 evasão de ataque 3769% x 1, até 3 ataques
3 Dano de Golpe 2570% x 3
Dano de Golpe Final 6168% x 3
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 7 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Ao golpear com sucesso, durante 10 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda
Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 20%
Invencível -> Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Empurrão
Ao acertar golpe 3, causa Flutuação
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24.25%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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