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Habilidade Classe: Corsária | |||||||||
Puxa a onda e após carregar a força na Serenaka, divide com um golpe poderoso. Shift + F Após o uso da habilidade Arrebentação, mantenha F Depois de Quebrada, mantenha Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Onda Feroz I | |||||||||
1 Dano de Golpe 1766% x 1 2 Dano de Golpe 847% x 2 Dano de golpe adicional 1694% x 1 Chance de Acerto Crítico +25% Máximo de 5 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao acertar 2 golpes, causa Esmagamento Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 63.75% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 63.75% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 63.75% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||