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Habilidade Classe: Sage | ||||||||||
Depois de arremessa a lança ao ar, ele salta para frente e a pega com toda a força e arremessa. O raio é aplicado nele e, em seguida, golpeia o chão para causar choque elétrico na área. Shift + Q Após Dardo do Trovão, Dardo de Athor, use Shift + Q para ativar imediatamente Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Kibelius Ancestral | ||||||||||
1 Dano de Golpe 2518% x 2 2 Dano de Golpe 6316% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No estado Invisível fica Invencível No movimento no Ar fica Invencível Ao acertar golpe 2, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Aplica um efeito de Choque Elétrico que reduz todas as velocidades do atacante. Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 50.73% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 30.32% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Sage | ||||||
Fúria do Espírito Negro Depois de juntar o raio em uma lança, ele salta no alvo e a arremessa. Depois que o raio na lança se espalha, Sage aparece e causa uma explosão. Ao utilizar habilidade Mensageiro da Penitência, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Mensageiro da Penitência Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 4978% x 5 2 Dano de Golpe 10970% x 6 Dano de Golpe Final 14476% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Ao acertar golpe 2, causa Imobilização Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Aplica um efeito de Choque Elétrico que reduz todas as velocidades do atacante. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.38% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||