Habilidade Classe: Sage | ||||||||||
Atrai um raio para a lança e abre uma fenda por meio de Arkenon. A fenda reage ao raio que se acumula na lança, fazendo com que atinja o chão. Shift + Clique Esquerdo Conjura Último Golpe ao pressionar Clique Direito durante uso de habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Kibelius Ancestral - Dardo do Trovão II | ||||||||||
Dano de Golpe 4648% x 3 Dano de Golpe Final 4648% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 56.2% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s |
Habilidade Classe: Sage | ||||
Fúria do Espírito Negro Após reunir nuvens de raio no céu, transforma em uma enorme lança para golpear. Ao utilizar habilidade Dardo do Trovão, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 6892% x 1, máximo 6 golpes Dano de Golpe Final 4308% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário Ao acertar golpe final, causa Imobilização Ataque Baixo Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 74% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |