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Habilidade Classe: Nova | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato Ancestra], [Órbita da Tormenta III] Gira o Mangual para causar uma concentração de ar gélido e atacar o inimigo incansavelmente. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato Ancestral - Órbita da Tormenta III | ||||||||||
Dano de golpe giratório 1724% x 1, Máx 6 golpes Dano de Golpe Final 12871% x 2 Chance de acerto crítico no Golpe Final +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +120 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 25.66% Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 21.27% Dano de acordo com a habilidade Comando: Convocação Real x 1, Máx 3 golpes Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||