|
Habilidade Classe: Nova | |||||||||
Após exalar o ar gélido, concentra o frio do Estrela da Manhã na terra, transformando-a em um solo congelado. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Comando: Solo Glacial III | |||||||||
Dano de Golpe 1995% x 4 Chance de Acerto Crítico +25% Máximo de 7 Alvos golpeados Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10% Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 75.14% Dano da habilidade Comando: Convocação Real x 1 Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada. | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||
|
Habilidade Classe: Nova | ||||||
Após atrair uma energia poderosa na frente, a explode transformando todos os arredores em um campo de gelo. Ao usar o Comando: Solo Glacial, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
| ||||||
1 evasão de ataque 2822% x 1, até 4 ataques 2 Dano de Golpe 2822% x 3 Dano de Golpe Final 4938% x 2 Chance de Acerto Crítico +45% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.52% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, empurra o adversário Ao acertar golpe, causa Derrubada O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada. | ||||||