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Habilidade Classe: Hashashin | |||||||||
Carrega a força da Haladie e cria uma gigantesca Rajada de Areia. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado com a Ceraste | |||||||||
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Requisitos: - Círculo de Areia II | |||||||||
Dano de Golpe 680% x 11 Chance de Acerto Crítico +30% Máximo de 7 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 71.6% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||
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Habilidade Classe: Hashashin | ||||
Fúria do Espírito Negro Cria uma poderosa rajada de areia e um pântano de areia para sugar tudo. Ao usar a habilidade Círculo de Areia consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano do primeiro golpe 1893% x 2 Dano do golpe Tornado 1893% x 9 Dano de Golpe Final 1893% x 1 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 10% Super Armadura Ao acertar golpe de Tornado, causa Imobilização Ao acertar golpe final, causa Derrubada No acerto de golpe, puxa o adversário Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.21% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||