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Habilidade Classe: Berserker | ||||||||||
Se transformar em uma fera para atrair a atenção dos inimigos e forçar que eles o ataquem. Shift + Q Clique Esquerdo para Ativar Último Ataque Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Rugido da Fera - Forte: Reinado de Terror II | ||||||||||
Dano de Golpe 9599% x 4 Dano de Golpe Final 8228% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +30 por 10s No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento No acerto de golpe final, causa Atordoamento No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22.88% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Berserker | ||||
Fúria do Espírito Negro Transforma-se em fera instantaneamente e chama atenção dos inimigos para direcioná-los para si. Ativado automaticamente ao usar a habilidade Reinado de Terror Clique Esquerdo para ativar o último golpe Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 Dano de Golpe 3717% x 4 2 Dano de Golpe 3717% x 4 3 Dano de Golpe 5575% x 4 Dano de Golpe Final 7433% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, Redução de Todos os Danos +30 por 10s No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% Super Armadura Durante o último golpe Guarda Frontal No acerto de golpe causa Atordoamento No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.92% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||