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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Espírito do Lutador], [Combo Abissal] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Combo Abissal] Após reunir a força nas pernas, se move rapidamente e realiza 3 ataques consecutivos. Shift + F Segurar F para ataques consecutivos Shift + F após Vontade Magnética, Aceleração frontal ↓ para Esquiva para Trás Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Espírito do Lutador - Combo Abissal | ||||||||||
Dano de golpe 1, 2 1687% x 2 3 Dano de Golpe 1687% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao iniciar a habilidade fica em Super Armadura Durante ataque fica em Super Armadura Durante movimento fica Invencível Durante evasão para trás fica Invencível No acerto de golpe 1 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Durante evasão para trás não há colisão de personagem Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54.72% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Lutador | ||||
Fúria do Espírito Negro Se aproxima instantaneamente do inimigo e o empurra com o ombro. Durante o uso da habilidade Combo Abissal, consome o Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 Dano de Golpe 7082% x 1 2 Dano de Golpe 4721% x 3 3 Dano de Golpe 7082% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura No acerto de golpe 2 causa Atordoamento Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.48% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||