Habilidade Classe: Guardiã | ||||||||||
Move-se rapidamente para a transversal evitando o ataque do inimigo e realiza um contra-ataque. ← ou → + Clique Direito Uso disponível em modo Alabarda | ||||||||||
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Requisitos: - Gênio Maligno III | ||||||||||
Dano de Golpe 2733% x 1 Chance de Acerto Crítico +50% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +60 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No uso da habilidade, durante 10 segundos, velocidade de ataque aumenta +10% Invencível -> Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Invencível contra monstros Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante o PVP o dano é reduzido em 40% O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||||