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Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Campo Gélido IV] Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Campo Gélido] Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Campo Gélido: Repressão] Espalha o nevoeiro carregado de ar frio ao redor e causa uma obstrução no movimento dos inimigos com um poderoso ataque frio. ↓ + Q Ao obter o Forte: Fluxo Elemental, após usar a habilidade de mesmo elemento, use Clique Direito ou ↓ + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Revelação Elemental - Campo Gélido IV | ||||||||||
Dano de Golpe 3644% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 7% Guarda Frontal Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43.5% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||